探讨一下DNF希洛克副本的设计难点

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导读DNF这希洛克副本必然是按照韩服的数据来进行设计,这样设计出来的怪物血量到了国服就是被乱杀的命。如果以国服伤害来设计,那韩服玩家基本就不存在通关了,所以不会。

探讨一下DNF希洛克副本的设计难点

  DNF这希洛克副本必然是按照韩服的数据来进行设计,这样设计出来的怪物血量到了国服就是被乱杀的命。如果以国服伤害来设计,那韩服玩家基本就不存在通关了,所以不会。

探讨一下DNF希洛克副本的设计难点

  如果要避免怪物被开荒强杀,那就似乎只能强行小游戏。而这样的怪物,请参考七色鹿,魔塔白羊座。国服普雷中后期遇到七色鹿都是直接退,如果希洛克遍地这样的怪物,那我觉得这个副本会被喷得很惨。

探讨一下DNF希洛克副本的设计难点

  抛弃打桩,直接全程大乱斗。参考暗黑神殿的卡赞附体,3+3的尼尔巴斯哥哥。设计理念上来说这样的怪物打起来会有意思一些,但是结合到国服的特色卡顿、延迟、掉线、闪退,那么实际的游戏体验应该不会太好。

探讨一下DNF希洛克副本的设计难点

  继续回归打桩。这样算是在开历史倒车,虽然20s打桩对所有人来说都很公平,但是也很没意思。

探讨一下DNF希洛克副本的设计难点

  如果怪物没有强行小游戏,或者可以跳机制。那么组队时必然会遍都想跳机制,用伤害强杀,副本组队门槛再次被无形拔高。

  5.14希洛克就会上韩服正式服,那这周或者下周韩服体验服就会出希洛克了,看看策划能给出一个什么样的副本吧。


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