从做手机开始,华为已经不能再是只精通2B市场的“理工男”了。在面向大众消费者的手机市场,以怎样的调性和画风与消费者沟通,如何找到契合消费者趣味的卖点传播方式,这对理工男华为来说,其实称得上一场大考。毕竟,此前并无针对大众消费者的传播经历,经验更是无从谈起。
当然,技术创新和过硬产品始终是任何一个行业赢得市场的法门,这一点上,华为凭借其自研麒麟芯片和P系列、Mate系列旗舰机,已经形成了不错的口碑和市占率。某种程度上说,即便是华为不去主动做过多品宣,仍然能在手机市场占据高位。
然而,当这样一个半路杀出的实力厂商大开营销传播之际,苹果还坐得住吗?
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两支引发网友“神评”的广告片,流露出华为的“小心机”
“@0o擦身而过o0:一家被手机耽误的广告公司~
@YiatEleven:真是拍电影的
@Nikola_Stark:这广告是我见过最骚的,没有之一
@挑食的汉子:你是来搞笑的吧
……”
这些评论,不是网友的灌水,而是看了华为推出的Mate20 系列广告短片《一张来自太空的照片》和《游戏篇》后的“神评论”。
这两个广告片,一反华为此前画风,以脑洞大开的幽默搞笑巧妙展示了华为Mate20 系列手机的功能卖点,而且通过奇妙的故事情节编排,让全片并不令人生厌,反而有种意犹未尽的感觉。
其中,《一张来自太空的照片》讲述的是一个宇航员要拍下整个月球的无厘头冷幽默故事。
宇航员:我要拍下整个月球
地面:祝你成功!
宇航员:拍不完,正在后退......
从构思上看,这部广告片人物设计打破了人们对宇航员沉稳严谨的刻板印象,将宇航员小马为了拍摄月球全貌,使出浑身解数但还是状况百出的“窘况”演绎的出神入化:第一次,他在不断后退过程中,安全绳突然断开了;第二次,他安全绳固定好了,却一不小心将太空舱的门关上了;第三次,小马总算登上了月球,但没想到的是,竟把登月第一人阿姆斯特朗的脚印给破坏了...
剧情进行到这里,按说可以露出华为的“小心机”了,然而偏偏没有,反而是露出了太空飞船上的横幅,小马想把横幅拍下来,却发现手机的镜头始终无法将整个画面容纳下,他只能再次后退,想着距离远一点,才能拍摄完全景。
正在这时,华为Mate20 手机终于出现了,小马伸手拿住手机,成功拍下了横幅的全景照片。这个“神反转”,一下子把观众和华为新机联系到了一起,整个剧情曲折中不乏通透,通透中又恰到好处的做到了反转,最终从侧面突出了华为新机“超广角”这一功能卖点,上述网友神评论也正是有感而发。
而另一主题为游戏英雄的广告片,则一气集结了 8 位“游戏英雄”现身说法,彼此围坐一圈,身着不同奇装异服,却在为同一件事“吐槽”。首先上场的是一位足坛“小鲜肉”,他在突入禁区、跳跃而起即将一球成名之时,一波泛红的Ping值将其无情摔倒在门线前,连对手都忍不住驻足看热闹,心情多么糟糕可想而知。
接下来出场的分别是由于画面分辨率太低,没有看到从身后突然出现的敌人的士兵,因此被敌人砍杀,白白丢了性命;因为手中的宝剑卡顿久久悬在空中,以至于败小人物手里;武功高强又大义凛然的侠客,本来剑出鞘可以在空中划出一道完美弧线,但因为一秒钟的掉帧,剑反而刺向了自己;这还不算完,因为更悲催的莫过于当场掉线的御姐法师,她还没吐槽完自己的囧事,就直接被卡在了马赛克的画面中。同样被手机孱弱性能“绑架”的还有一位独眼野蛮人,因为手机不停卡顿,将他一辈子都卡在了新手村……
与宇航员广告片一样,这一广告片全程剧情通透没有任何广告“插播”,只在片尾“吐露”了游戏人物的心声:希望手机不要丢帧、不要卡顿,更不要差性能,要善待你的游戏人物。
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不是头一回“搞事情”
其实,这不是华为第一次推出广告片,在此前华为就推出过一系列广告主要走感人暖心风格,都获得了许多人的关注和赞许。
比如,去年推出的年度温情短片,今年过年推出的广告,母亲节推出的《她不懂很多事,除了爱你》、《每一丝皱纹都很美》、《年,家的味道》以及《华为小熊》等等。
值得注意的是,在上述几部短片中,虽然华为相对于苹果算是品牌传播的“新手”,但是从网友的反应看确实击中了大家心灵的痛点。
譬如两个月前华为手机的那段消防员视频暖心广告,就一度刷屏,仅一周的时间就突破千万次播放量。片中一位扑灭火灾的消防员爸爸和家人视频通话报平安,女儿不忍爸爸脸脏,竟然搭着小板凳在水龙头上洗着有爸爸花脸的手机屏幕。这个动作堪称全片之精华,点出了HUAWEI Mate 10 Pro的防水功能。
而另一短片《超级小熊布迷》,则是以一位经常到各地出诊的医生爸爸为主角,很少有时间陪伴家人、孩子。他时常把一只女儿送的玩具小熊带在身边,就像女儿陪在身边一样,以此纾解内心的思念。若不是看到最后,你或许想象不到,这居然是华为的一支广告视频。
值得注意的是,从上述的温情暖心主题到开头提到的两则搞笑短片,我们能看到华为手机广告可谓画风突变,而由此或能官窥的是,画风突变背后暗藏的华为手机“大野心”,是从商务人群向游戏等更大范围的用户群体施加影响,拓宽目标消费群体边界。